Dreaming Sarah no AnyPS5 — Jogável a 60 FPS (PPSA02929)
Dreaming Sarah é o primeiro jogo de PS5 a atingir o status Jogável no AnyPS5. A wiki AnyPS5 documenta o relinker o projeto exato, o hardware e o resultado reportado pela comunidade este relinker.
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Veredito AnyPS5: Dreaming Sarah
Dreaming Sarah (PPSA02929) é o primeiro jogo de PS5 a atingir o rótulo Jogável na tabela oficial de compatibilidade do AnyPS5. Testadores da comunidade AnyPS5 relatam 60 FPS estáveis em um desktop GTX 1050 Ti e 36 FPS em um notebook com Intel HD Graphics 620.
Dreaming Sarah é um pequeno platformer 2D, o que o torna um caso de teste AnyPS5 ideal. AnyPS5 não precisa reconstruir um pipeline gráfico 3D pesado, o caminho de áudio é curto e a superfície de controle o relinker mapeia limpo para teclado ou gamepad via SDL dentro do o projeto.
Hardware AnyPS5 testado em Dreaming Sarah
Ambas as máquinas de teste AnyPS5 usaram o relinker oficial o projeto v0.1.1 no Windows. AnyPS5 reportou gameplay estável sem crashes durante um soak test o relinker de 10 minutos em Dreaming Sarah.
| Componente | Desktop (AnyPS5) | Notebook (AnyPS5) |
|---|---|---|
| CPU | Intel i5-7500 @ 3.4 GHz | Intel i5-7200 @ 2.5 GHz |
| GPU | NVIDIA GTX 1050 Ti (Vulkan 1.1) | Intel HD Graphics 620 (Vulkan 1.1) |
| Memória | 16 GB DDR4 | 8 GB DDR4 |
| Resultado AnyPS5 | 60 FPS, estável | 36 FPS, estável |
Build AnyPS5 usado no teste Dreaming Sarah
AnyPS5 v0.1.1 (28 set 2026) foi o relinker o projeto usado nos dois pontos de hardware este relinker. O relinker AnyPS5 foi invocado com as flags padrão o relinker no Windows. O diretório de bibliotecas AnyPS5 foi colocado ao lado do relinker Dreaming Sarah relinkado.
Nenhuma flag --to-intel foi necessária no desktop i5-7500 porque ele já suporta as instruções AMD usadas pelo Dreaming Sarah. O notebook com Intel HD Graphics 620 também não precisou de --to-intel; a flag é para conversão AnyPS5 AMD→Intel em nível de instrução no relinker, não para escolha de GPU.
Como AnyPS5 roda Dreaming Sarah
AnyPS5 lê o ELF do PS5 de Dreaming Sarah, reescreve o executável em um PE Windows e substitui as implementações o relinker próprias de cada função de sistema do PS5 que o jogo chama. O recopilador de shaders AnyPS5 converte os shaders RDNA do Dreaming Sarah em SPIR-V para Vulkan.
Como Dreaming Sarah é 2D, a carga gráfica AnyPS5 é pequena. O caminho de áudio usa um pequeno subconjunto das funções de áudio PS5 que AnyPS5 já implementou. A entrada é tratada pela camada SDL do AnyPS5; um gamepad padrão estilo Xbox o relinker mapeia para o controlador do o projeto sem configuração extra.
Problemas AnyPS5 observados em Dreaming Sarah
Nenhum problema AnyPS5 bloqueante foi relatado em Dreaming Sarah na tabela oficial. Testadores AnyPS5 ocasionalmente notam pequenos estalos de áudio em hardware mais fraco e prompts de save-load raros que levam alguns segundos. Ambos AnyPS5 acredita-se estarem nas bibliotecas o relinker do host, não no próprio executável de Dreaming Sarah.
Se você reproduzir um problema AnyPS5 em Dreaming Sarah, registre-o na Discussão Game bring-up do o relinker no GitHub com hash do commit o projeto, número deste relinker Windows/Linux e flags este projeto exatas.
Fontes e última verificação
- Lista oficial de compatibilidade AnyPS5
- Release notes AnyPS5 v0.1.1
- Discussão Game bring-up do AnyPS5 (GitHub)
Última verificação na branch main upstream em 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.