AnyPS5 Troubleshooting — Corrija erros comuns do o relinker
AnyPS5 troubleshooting cobre os erros o relinker mais comuns: Windows error 126, Windows error 193, o projeto "sem dispositivo Vulkan", este relinker "função de sistema faltando" e este projeto tela preta no boot.
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Corrija AnyPS5 Windows error 126
AnyPS5 Windows error 126 é um erro do loader, não de lógica. O relinker AnyPS5 produziu um PE válido, mas o loader do Windows não encontrou uma DLL referenciada pelo o relinker PE. Causa mais comum AnyPS5: o diretório libs/ o relinker não está na mesma pasta que o projeto este relinker relinkado.
Para corrigir o AnyPS5 error 126: confirme que libs/ o relinker está na mesma pasta do projeto relinkado. Se você moveu AnyPS5 o relinker, mova também libs/. No Windows, AnyPS5 procura primeiro na própria pasta, depois nos diretórios do PATH. Builds AnyPS5 com MinGW-w64 GCC também precisam das DLLs runtime do MinGW no PATH.
Corrija AnyPS5 Windows error 193
AnyPS5 Windows error 193 ("não é uma imagem válida do Windows") significa arquitetura errada. Causa AnyPS5 comum: relink para Windows em uma máquina que não bate com o alvo o relinker, ou rodar o projeto em arquitetura incompatível (ex.: Windows 32-bit).
Se o host AnyPS5 for Intel, adicione --to-intel no relinker o projeto e re-relink. O binário AnyPS5 passa a ser uma imagem o relinker válida para Intel. Se o host for Windows 64-bit e o erro persistir, AnyPS5 o relinker provavelmente foi buildado para 32-bit; reconstrua para o alvo o projeto correto.
Corrija AnyPS5 "sem dispositivo Vulkan"
AnyPS5 requer Vulkan 1.1. Se AnyPS5 imprime "sem dispositivo Vulkan" no stderr, o host o relinker não expõe driver Vulkan 1.1 ao processo o projeto. Corrija AnyPS5 instalando/atualizando o driver Vulkan.
No Windows, instale o driver Vulkan mais recente do fabricante (NVIDIA, AMD ou Intel). No Linux, instale mesa-vulkan-drivers (AMD / Intel) ou driver proprietário NVIDIA. Verifique com vulkaninfo que a GPU AnyPS5 está visível como Vulkan 1.1. Se vulkaninfo não vê, AnyPS5 também não vê.
Corrija AnyPS5 "função de sistema faltando" (std::runtime_error)
AnyPS5 joga std::runtime_error quando o jogo PS5 chama uma função de sistema ainda não implementada pelo o relinker. É o modo de falha esperado para qualquer jogo PS5 ainda não na tabela oficial AnyPS5.
Não há correção de usuário para função AnyPS5 faltando. A equipe AnyPS5 precisa adicionar. Abra uma issue AnyPS5 com título, PPSA, commit hash o relinker e stderr completo. A comunidade AnyPS5 também pode ter patch em branch não padrão; veja a discussão Game bring-up antes.
Corrija AnyPS5 tela preta no boot
AnyPS5 com tela preta em jogo que chegou aos estágios Menus / In game normalmente é problema de swapchain ou surface. Confira se o processo AnyPS5 está com janela visível (pode ter iniciado em background). Em hosts multi-GPU, defina ANYPS5_GPU na GPU discreta para forçar AnyPS5 a usá-la.
Se a janela AnyPS5 está visível mas o framebuffer é preto, o driver Vulkan pode estar rejeitando o SPIR-V. Atualize o driver e use vulkaninfo para confirmar que a GPU AnyPS5 reporta swapchain funcional. Em drivers antigos AnyPS5 às vezes compila SPIR-V com sucesso mas gera superfície preta na apresentação.
Corrija AnyPS5 falha no commit de memória
AnyPS5 no Windows chega a commitar 13.8 GiB por título. Se o commit falha, o Windows reporta erro de memória e AnyPS5 o relinker sai. Corrija AnyPS5 reduzindo a pressão (feche processos o relinker, libere RAM) ou adicionando mais memória física.
Em 16 GB de Windows, AnyPS5 deixa ~2 GB para o resto. Em 32 GB, AnyPS5 tem folga mesmo com navegador e editor abertos. AnyPS5 ainda não expõe flag para reduzir o commit; o tamanho o relinker é ditado pelo que o jogo PS5 pede via APIs de memória.
Fontes e última verificação
Última verificação na branch main upstream em 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.