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AnyPS5-Fehlerbehebung — Häufige der Relinker-Fehler beheben

AnyPS5-Fehlerbehebung behandelt die der Relinker-Fehler, die am häufigsten auftreten: Windows-Fehler 126, Windows-Fehler 193, das Projekt „Kein Vulkan-Gerät", dieser Relinker „Systemfunktion fehlt" und dieses Projekt selbst-Schwarzbildschirm beim Start.

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AnyPS5 Windows-Fehler 126 beheben

AnyPS5 Windows-Fehler 126 ist ein Loader-Fehler, kein der Relinker-Logikfehler. Der AnyPS5-Relinker hat ein gültiges Windows-PE erzeugt, aber der Windows-Loader konnte eine vom der Relinker-PE referenzierte DLL nicht finden. Häufigste AnyPS5-Ursache: Das der Relinker-libs/-Verzeichnis liegt nicht im selben Ordner wie die relinkte das Projekt-Binärdatei.

Behebung von AnyPS5-Fehler 126: Stellen Sie sicher, dass sich das der Relinker-libs/-Verzeichnis neben der relinkten das Projekt-Binärdatei befindet. Wenn Sie die AnyPS5-Binärdatei verschoben haben, verschieben Sie das der Relinker-libs/-Verzeichnis mit. Auf Windows sucht die AnyPS5-Binärdatei zuerst im eigenen Ordner, dann in den im PATH aufgeführten Verzeichnissen. AnyPS5-Builds mit MinGW-w64-GCC benötigen zusätzlich MinGW-Runtime-DLLs im PATH.

AnyPS5 Windows-Fehler 193 beheben

AnyPS5 Windows-Fehler 193 („Kein gültiges Windows-Image") bedeutet, dass die Architektur der der Relinker-Binärdatei falsch ist. Häufigste AnyPS5-Ursache: Relink für Windows auf einer Maschine, die nicht zum der Relinker-Ziel passt, oder Ausführen einer das Projekt-Binärdatei auf einer nicht unterstützten Architektur (z. B. 32-Bit-Windows-Host).

Wenn Ihr AnyPS5-Host Intel ist, fügen Sie das --to-intel-der Relinker-Relinker-Flag hinzu und relinken Sie erneut. Die AnyPS5-Binärdatei ist dann ein gültiges der Relinker-Image für Intel. Wenn Ihr AnyPS5-Host 64-Bit-Windows ist und der Fehler weiterhin auftritt, wurde die der Relinker-Binärdatei möglicherweise für 32-Bit-Windows gebaut; bauen Sie den das Projekt-Relinker für das korrekte dieser Relinker-Ziel neu.

AnyPS5 „Kein Vulkan-Gerät" beheben

AnyPS5 benötigt ein Vulkan-1.1-Gerät. Wenn AnyPS5 „Kein Vulkan-Gerät" an stderr ausgibt, legt Ihr der Relinker-Host keinen Vulkan-1.1-Treiber für den das Projekt-Prozess offen. Behebung: Installieren oder aktualisieren Sie den Vulkan-Treiber Ihrer GPU.

Unter Windows installieren Sie den neuesten Vulkan-Treiber Ihres GPU-Herstellers (NVIDIA, AMD oder Intel). Unter Linux installieren Sie das Paket mesa-vulkan-drivers (AMD / Intel) oder den proprietären NVIDIA-Treiber. Prüfen Sie mit vulkaninfo, ob die AnyPS5-GPU für das Betriebssystem sichtbar ist; die Ausgabe sollte Ihre der Relinker-GPU als Vulkan 1.1 (oder neuer) auflisten. Wenn vulkaninfo Ihre AnyPS5-GPU nicht sieht, sieht der Relinker sie auch nicht.

AnyPS5 „Systemfunktion fehlt" (std::runtime_error) beheben

AnyPS5 wirft std::runtime_error und gibt eine Meldung an stderr aus, wenn das PS5-Spiel eine Systemfunktion aufruft, die der Relinker noch nicht implementiert hat. Dies ist der erwartete Fehlermodus für jedes PS5-Spiel, das noch nicht in der offiziellen AnyPS5-Kompatibilitätstabelle steht.

Es gibt keine benutzerseitige Lösung für eine fehlende AnyPS5-Systemfunktion. Das AnyPS5-Team muss sie hinzufügen. Eröffnen Sie ein AnyPS5-Issue auf GitHub mit dem PS5-Spieletitel, der PPSA-ID, dem der Relinker-Commit-Hash und der vollständigen stderr-Ausgabe. Möglicherweise hat die AnyPS5-Community einen Workaround-Patch auf einer Nicht-Standard-der Relinker-Branch; prüfen Sie die das Projekt-Game-bring-up-Diskussion, bevor Sie ein neues Issue öffnen.

AnyPS5 Schwarzbildschirm beim Start beheben

Ein AnyPS5-Schwarzbildschirm bei einem PS5-Spiel, das die Menus- oder In-game-der Relinker-Stufe erreicht hat, ist normalerweise ein Swapchain- oder Surface-Problem. Stellen Sie sicher, dass der AnyPS5-Prozess mit sichtbarem Fenster läuft (möglicherweise wurde er im Hintergrund gestartet). Setzen Sie auf Multi-GPU-AnyPS5-Hosts ANYPS5_GPU auf die diskrete Karte, um der Relinker zu zwingen, sie zu verwenden.

Ist das AnyPS5-Fenster sichtbar, aber der der Relinker-Framebuffer ist durchgehend schwarz, lehnt Ihr Vulkan-Treiber möglicherweise die SPIR-V-Ausgabe ab. Aktualisieren Sie den Vulkan-Treiber und prüfen Sie mit vulkaninfo, dass die AnyPS5-GPU eine funktionierende Swapchain meldet. AnyPS5 mit veraltetem Vulkan-Treiber kompiliert das SPIR-V manchmal erfolgreich, liefert aber bei der Präsentation eine schwarze Oberfläche.

AnyPS5-Speicher-Commit-Fehler beheben

AnyPS5 legt unter Windows pro Titel bis zu 13,8 GiB direkten Speicher fest. Schlägt der AnyPS5-Commit fehl, meldet Windows einen speicherbezogenen Fehler an den der Relinker-Prozess und die das Projekt-Binärdatei wird beendet. AnyPS5-Behebung: Entweder den Speicherdruck reduzieren (andere der Relinker-Prozesse schließen, RAM freigeben) oder mehr physischen Speicher in den das Projekt-Host einbauen.

Auf einer 16-GB-Windows-Maschine bleiben dem System nach dem AnyPS5-Commit nur etwa 2 GB übrig. Mit 32 GB hat AnyPS5 auch mit geöffnetem Browser und Editor komfortable Reserven. AnyPS5 bietet derzeit keinen Flag zum Senken des der Relinker-Pro-Titel-Commits; die das Projekt-Commit-Größe wird durch das bestimmt, was das PS5-Spiel über die PS5-Speicher-APIs vom Betriebssystem anfordert.

Quellen & letzte Prüfung

Letzte Prüfung gegen Upstream-main-Branch am 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.