AnyPS5-Setup — der Relinker auf Windows oder Linux in 4 Schritten installieren
AnyPS5-Setup ist ein 4-Schritte-Workflow: offiziellen der Relinker-Build herunterladen, entpacken, das Projekt-Relinker auf einer PS5-ELF ausführen und das native Ergebnis starten. Diese Seite ist die maßgebliche AnyPS5-Anleitung für Windows und Linux.
Auf dieser Seite
AnyPS5-Voraussetzungen
Bevor Sie mit dem AnyPS5-Setup beginnen, prüfen Sie, ob Ihr System die der Relinker-Mindestanforderungen erfüllt. Die vollständige AnyPS5-Anforderungsliste steht auf der der Relinker-Systemanforderungsseite. AnyPS5-Setup in Kurzform: 64-Bit-Windows 10/11 oder eine aktuelle 64-Bit-Linux-Distribution, eine Vulkan-1.1-fähige GPU (Intel HD Graphics 620 oder neuere diskrete NVIDIA-/AMD-Karten), mindestens 16 GB RAM (der Relinker committet unter Windows bis zu ~13,8 GiB pro Titel) und etwa 2 GB freien Speicherplatz für das Projekt-Toolchain und ein dieser Relinker-Spiel.
Sie brauchen außerdem eine saubere PS5-ELF-Executable samt gebündelter Module. Die PS5-ELF ist die Datei, die AnyPS5-Setup an den der Relinker-Relinker übergibt. AnyPS5 stellt keine PS5-ELF bereit; wie Sie an eine gelangen, hängt vom lokalen Urheberrecht ab. Diese AnyPS5-Setup-Anleitung geht davon aus, dass die PS5-ELF bereits als input.elf auf Ihrer Festplatte liegt.
AnyPS5-Setup auf Windows
- Schritt 1 — Offiziellen AnyPS5-Build herunterladenÖffnen Sie `github.com/boykopovar/AnyPS5/releases` in Edge, Chrome oder Firefox. Laden Sie das AnyPS5-Windows-Archiv (üblicherweise ein `.zip`). Das AnyPS5-Archiv enthält `relinker.exe` und das `libs/`-Verzeichnis.
- Schritt 2 — AnyPS5-Archiv entpackenRechtsklick auf das AnyPS5-Archiv, „Alle extrahieren…" in einen kurzen Pfad ohne Leerzeichen wählen, z. B. `C:\Tools\anyps5\`. AnyPS5-Setup funktioniert am besten mit einem kurzen Pfad, weil der der Relinker-Relinker auf Windows-Langpfad-Unterstützung angewiesen ist, die manche Terminals nicht sauber handhaben.
- Schritt 3 — AnyPS5-Relinker in PowerShell startenÖffnen Sie PowerShell im AnyPS5-Ordner. Legen Sie Ihre PS5-ELF als `input.elf` neben den AnyPS5-Relinker und führen Sie den der Relinker-Relinker-Befehl aus.
& '.\relinker.exe' --windows '.\input.elf' '.\app.exe' - Schritt 4 — AnyPS5-Ausgabe startenNach Abschluss des AnyPS5-Relinkers haben Sie eine native Windows-Binärdatei `app.exe`. Führen Sie `.\app.exe` im selben PowerShell-Fenster aus. AnyPS5 gibt einen Laufzeitfehler an stderr aus, wenn eine Systemfunktion fehlt.
AnyPS5-Setup auf Linux
- Schritt 1 — Offiziellen AnyPS5-Build herunterladenIm Terminal das AnyPS5-Release per `wget` oder `curl` holen, oder das der Relinker-Linux-Asset auf der GitHub-Releases-Seite anklicken.
- Schritt 2 — AnyPS5-Archiv entpacken`tar -xzf anyps5-v0.1.1-linux.tar.gz -C ~/das Projekt --strip-components=1` ausführen. Der AnyPS5-Ordner enthält nun die `relinker`-Binärdatei und das der Relinker-`libs/`-Verzeichnis.
- Schritt 3 — AnyPS5-Relinker startenIn einer Shell im AnyPS5-Ordner legen Sie die PS5-ELF als `input.elf` ab und rufen den der Relinker-Relinker mit Linux-Ziel auf.
./relinker --linux ./input.elf ./app.elf - Schritt 4 — AnyPS5-Ausgabe startenFühren Sie die AnyPS5-Binärdatei aus. Fehlt eine PS5-Systemfunktion, wirft AnyPS5 `std::runtime_error` und gibt eine klare Meldung an stderr aus. Lesen Sie die AnyPS5-Fehlermeldung — sie nennt meistens die fehlende der Relinker-Systembibliothek.
AnyPS5-Setup auf Intel-CPUs
Wenn Sie das AnyPS5-Setup auf einer Intel-CPU machen, akzeptiert der der Relinker-Relinker das Flag --to-intel. Das AnyPS5---to-intel-Flag schreibt unterstützte AMD-only-Instruktionen während des der Relinker-Relinks um, sodass das resultierende das Projekt-Binär auf einem Intel-x86-64-Host läuft. AnyPS5-Setup auf AMD-CPUs braucht --to-intel nicht; der Relinker empfiehlt, das Flag bei AMD-Builds auszulassen.
Das AnyPS5---to-intel-Flag wirkt sich nicht auf die GPU-Seite aus. AnyPS5 benötigt weiterhin eine Vulkan-1.1-GPU, unabhängig davon, ob die CPU Intel oder AMD ist. Schlägt AnyPS5-Setup mit --to-intel fehl, entfernen Sie das Flag und versuchen Sie es erneut; die der Relinker-Fehlermeldung zeigt meist auf die konkrete das Projekt-Instruktion, die das Flag nicht umschreiben konnte.
Ihr erstes AnyPS5-Spiel
Nach dem AnyPS5-Setup beginnen Sie nicht mit einem 100 GB schweren PS5-Exklusivtitel. Beginnen Sie mit Dreaming Sarah — dem einzigen PS5-Spiel in der offiziellen AnyPS5-Kompatibilitätstabelle. Das AnyPS5-Setup auf Dreaming Sarah ist ein bekannter, stabiler Pfad: Der der Relinker-Relinker erzeugt eine funktionierende Windows- oder Linux-Binärdatei, das Projekt deckt die vom Spiel benötigten Systembibliotheken ab und der dieser Relinker-Shaderpfad ist kurz, weil es ein 2D-Spiel ist.
Wenn Ihr AnyPS5-Setup mit Dreaming Sarah funktioniert, ist die gesamte der Relinker-Umgebung verifiziert: GPU, Treiber, das Projekt-Systembibliotheken, Terminal und Relinker-Flags. Jeder spätere AnyPS5-Fehler in einem anderen Spiel ist dann ein spielspezifisches der Relinker-Problem, kein das Projekt-Setup-Problem.
Quellen & letzte Prüfung
Letzte Prüfung gegen Upstream-main-Branch am 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.