إعداد AnyPS5 — ثبّت المشروع على ويندوز أو لينكس في 4 خطوات
إعداد AnyPS5 هو مسار من 4 خطوات: نزّل المشروع الرسمي لـ الأداة، استخرجه، شغّل relinker الخاص بـ المُعيد على PS5 ELF، ثم شغّل الملف الثنائي الأصلي الناتج. هذه هي الصفحة المرجعية لإعداد AnyPS5 على ويندوز ولينكس.
في هذه الصفحة
متطلبات إعداد AnyPS5
قبل البدء في إعداد AnyPS5، تأكد أن نظامك يستوفي الحد الأدنى لمتطلبات المشروع. القائمة الكاملة في صفحة متطلبات AnyPS5. ملخص إعداد AnyPS5: ويندوز 10/11 64-bit أو توزيعة لينكس حديثة 64-bit، GPU داعمة لـ Vulkan 1.1 (Intel HD Graphics 620 أو أحدث، أو بطاقات NVIDIA / AMD منفصلة أحدث)، 16 جيجابايت رام على الأقل (المشروع على ويندوز يحجز حتى ~13.8 جيجابايت لكل عنوان)، و ≈ 2 جيجابايت مساحة فارغة لـ toolchain الخاص بـ الأداة ولعبة المُعيد واحدة.
تحتاج أيضاً إلى ملف ELF نظيف لـ PS5 مع وحداته المرافقة. ملف ELF هو ما يمرّره إعداد AnyPS5 إلى relinker الخاص بـ المشروع. لا يُوفّر AnyPS5 أي ELF؛ كيفية الحصول عليه تعتمد على قوانين حقوق النشر المحلية. يفترض دليل إعداد AnyPS5 هذا أن لديك ملف ELF باسم input.elf على القرص.
إعداد AnyPS5 على ويندوز
- الخطوة 1 — نزّل AnyPS5 الرسمي لـ المشروعافتح `github.com/boykopovar/AnyPS5/releases` في Edge أو Chrome أو Firefox. نزّل أرشيف AnyPS5 لويندوز (عادةً `.zip`). يحتوي أرشيف AnyPS5 على `relinker.exe` ومجلد `libs/`.
- الخطوة 2 — استخرج أرشيف AnyPS5انقر بزر الفأرة الأيمن على أرشيف AnyPS5 واختر «استخراج الكل…» إلى مسار قصير بلا فراغات، مثل `C:\Tools\المشروع\`. إعداد AnyPS5 يفضّل المسارات القصيرة لأن relinker الخاص بـ المشروع يعتمد على دعم المسارات الطويلة في ويندوز الذي لا تتعامل معه بعض الطرفايات جيداً.
- الخطوة 3 — شغّل relinker الخاص بـ AnyPS5 في PowerShellافتح PowerShell في مجلد AnyPS5. ضع PS5 ELF كـ `input.elf` بجوار relinker الخاص بـ AnyPS5، ثم نفّذ أمر relinker.
& '.\relinker.exe' --windows '.\input.elf' '.\app.exe' - الخطوة 4 — شغّل مُخرج AnyPS5بعد انتهاء relinker الخاص بـ AnyPS5، يصبح لديك ملف ثنائي أصلي لويندوز اسمه `app.exe`. من نفس نافذة PowerShell، نفّذ `.\app.exe`. يطبع AnyPS5 خطأ إلى stderr إذا كانت دالة نظام ناقصة.
إعداد AnyPS5 على لينكس
- الخطوة 1 — نزّل AnyPS5 الرسمي لـ المشروعمن الطرفية، احصل على إصدار AnyPS5 باستخدام `wget` أو `curl`، أو انقر على أصل لينكس لـ المشروع في صفحة Releases على GitHub.
- الخطوة 2 — استخرج أرشيف AnyPS5نفّذ `tar -xzf anyps5-v0.1.1-linux.tar.gz -C ~/المشروع --strip-components=1`. يحتوي مجلد AnyPS5 الآن على `relinker` ومجلد `libs/` الخاص بـ المشروع.
- الخطوة 3 — شغّل relinker الخاص بـ AnyPS5من شل داخل مجلد AnyPS5، ضع ELF الخاص بـ PS5 كـ `input.elf` واستدعِ relinker الخاص بـ المشروع بهدف لينكس.
./relinker --linux ./input.elf ./app.elf - الخطوة 4 — شغّل مُخرج AnyPS5شغّل الملف الثنائي الناتج عن AnyPS5. إذا كانت دالة نظام PS5 ناقصة، يرمي AnyPS5 `std::runtime_error` ويطبع رسالة واضحة على stderr. اقرأ رسالة AnyPS5 — عادةً ما تحدد دالة النظام الخاصة بـ المشروع التي يلزم تنفيذها.
إعداد AnyPS5 على وحدات Intel
إذا كنت تُعدّ AnyPS5 على وحدة Intel، يقبل relinker الخاص بـ المشروع خيار --to-intel. يعيد خيار --to-intel الخاص بـ AnyPS5 كتابة تعليمات AMD-only المدعومة أثناء مرحلة relink الخاصة بـ المشروع، ليصبح الملف الثنائي الناتج قابلاً للتشغيل على مضيف x86-64 من Intel. لا يحتاج إعداد AnyPS5 على وحدات AMD إلى --to-intel؛ بل توصي وثائق المشروع بإبقائه معطلاً في أبنية AMD.
خيار --to-intel في AnyPS5 لا يؤثر على جانب GPU. ما زال AnyPS5 يحتاج إلى GPU داعمة لـ Vulkan 1.1، سواء كانت وحدة المعالجة Intel أو AMD. إذا فشل إعداد AnyPS5 مع --to-intel، أزل الخيار وأعد المحاولة؛ تشير رسالة المشروع عادةً إلى تعليمة الأداة المحددة التي لم يستطع الخيار إعادة كتابتها.
أول لعبة AnyPS5 لك
بعد إعداد AnyPS5، لا تبدأ بلعبة حصرية ضخمة على PS5 بحجم 100 جيجابايت. ابدأ بـ Dreaming Sarah — اللعبة الوحيدة حالياً في جدول توافق AnyPS5 الرسمي. مسار إعداد AnyPS5 على Dreaming Sarah معروف ومستقر: يُنتج relinker الخاص بـ المشروع ملفاً ثنائياً يعمل على ويندوز أو لينكس، وتغطي مكتبات نظام الأداة ما تحتاجه اللعبة، ومسار shader في المُعيد قصير لأن اللعبة ثنائية الأبعاد.
إذا نجح إعداد AnyPS5 مع Dreaming Sarah، فإن بيئة المشروع كاملة موثّقة: GPU، التعريفات، مكتبات نظام الأداة، الطرفية، وخيارات relinker. أي فشل AnyPS5 لاحق في لعبة أخرى يصبح حينها مشكلة المشروع خاصة باللعبة، وليست مشكلة إعداد الأداة.
المصادر وآخر تحقق
آخر تحقق من الفرع الرئيسي على 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.