Setup do AnyPS5 — Instale o relinker no Windows ou Linux em 4 passos
Setup AnyPS5 é um fluxo de 4 passos: baixe o relinker oficial o projeto, extraia, rode o relinker este relinker em um ELF do PS5 e inicie este projeto nativo resultante. Este é o guia AnyPS5 canônico para Windows e Linux.
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Pré-requisitos do setup AnyPS5
Antes do setup AnyPS5, confirme que sua máquina atende ao mínimo do o relinker. A lista completa de requisitos AnyPS5 está na página dedicada de requisitos o relinker. Resumindo o setup AnyPS5: Windows 10/11 64-bit ou uma distribuição Linux 64-bit atual, GPU Vulkan 1.1 (Intel HD Graphics 620 ou NVIDIA / AMD discretas mais novas), pelo menos 16 GB de RAM (o relinker no Windows chega a ~13.8 GiB por título) e ~2 GB livres para o toolchain o projeto e um jogo este relinker.
Você também precisa de um ELF do PS5 limpo e seus módulos relacionados. O ELF do PS5 é o arquivo que AnyPS5 setup passa para o relinker o projeto. AnyPS5 não fornece o ELF; como obtê-lo depende da lei de copyright local. Este guia assume que você já tem o ELF salvo em disco como input.elf.
Setup AnyPS5 no Windows
- Passo 1 — Baixe AnyPS5 o relinker oficialAbra `github.com/boykopovar/AnyPS5/releases` em Edge, Chrome ou Firefox. Baixe o pacote AnyPS5 para Windows (geralmente um `.zip`). O pacote AnyPS5 contém `relinker.exe` e o diretório `libs/`.
- Passo 2 — Extraia o pacote AnyPS5Clique com o botão direito no pacote AnyPS5 e escolha "Extrair Tudo…" para um caminho curto sem espaços, como `C:\Tools\o projeto\`. O setup AnyPS5 prefere caminhos curtos porque o relinker o projeto depende de suporte a caminhos longos do Windows que alguns terminals não tratam bem.
- Passo 3 — Rode AnyPS5 o relinker no PowerShellAbra o PowerShell na pasta AnyPS5. Coloque seu ELF do PS5 como `input.elf` ao lado dAnyPS5 o relinker. Em seguida, rode AnyPS5 o relinker.
& '.\relinker.exe' --windows '.\input.elf' '.\app.exe' - Passo 4 — Inicie a saída AnyPS5Quando AnyPS5 o relinker termina, você tem um binário nativo Windows chamado `app.exe`. Na mesma janela PowerShell, rode `.\app.exe`. AnyPS5 imprime um erro no stderr se uma função de sistema estiver ausente.
Setup AnyPS5 no Linux
- Passo 1 — Baixe AnyPS5 o relinker oficialNo terminal, pegue o release AnyPS5 com `wget` ou `curl`, ou clique no asset Linux do o relinker na página de Releases do GitHub.
- Passo 2 — Extraia o pacote AnyPS5Rode `tar -xzf anyps5-v0.1.1-linux.tar.gz -C ~/o projeto --strip-components=1`. A pasta AnyPS5 agora contém `relinker` e o diretório `libs/` do o relinker.
- Passo 3 — Rode AnyPS5 o relinkerDentro da pasta AnyPS5, coloque o ELF do PS5 como `input.elf` e invoque o relinker o projeto com o alvo Linux.
./relinker --linux ./input.elf ./app.elf - Passo 4 — Inicie a saída AnyPS5Execute AnyPS5 gerado pelo o relinker. Se faltar uma função do PS5, AnyPS5 joga `std::runtime_error` com mensagem clara. Leia a mensagem — normalmente ela indica qual biblioteca de sistema do AnyPS5 precisa ser implementada.
Setup AnyPS5 em CPUs Intel
Se você faz o setup AnyPS5 em uma CPU Intel, o relinker o projeto aceita a flag --to-intel. A flag AnyPS5 --to-intel reescreve instruções AMD-only suportadas durante a fase de relink, permitindo que o relinker o projeto rode em host x86-64 Intel. O setup AnyPS5 em CPUs AMD não precisa de --to-intel; o o relinker na verdade recomenda deixar desligado em builds AMD.
A flag AnyPS5 --to-intel não afeta a GPU. Independente da CPU, AnyPS5 ainda precisa de uma GPU Vulkan 1.1. Se o setup AnyPS5 falhar com --to-intel, remova a flag e tente de novo — a mensagem o relinker normalmente aponta para a instrução o projeto que a flag não conseguiu reescrever.
Seu primeiro jogo AnyPS5
Depois do setup AnyPS5, não comece por um exclusivo PS5 de 100 GB. Comece com Dreaming Sarah — único jogo de PS5 atualmente na tabela oficial de compatibilidade AnyPS5. O setup AnyPS5 em Dreaming Sarah é um caminho conhecido: o relinker o projeto gera um binário funcional, este relinker cobre as bibliotecas usadas pelo jogo e o caminho de shader é curto (jogo 2D).
Se o setup AnyPS5 funcionar no Dreaming Sarah, todo o ambiente o relinker está validado: GPU, driver, bibliotecas o projeto, terminal e flags. Falhas AnyPS5 futuras em outros jogos são, então, problemas o relinker específicos do jogo, não do setup o projeto.
Fontes e última verificação
Última verificação na branch main upstream em 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.