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AnyPS5 安装 — 4 步在 Windows 或 Linux 上安装 该项目

AnyPS5 安装 只需 4 步:下载官方 该项目 版本,解压,运行 此项目 relinker 处理一个 PS5 ELF,然后启动得到的原生二进制。本页是 该再链接器 在 Windows 与 Linux 上的标准安装流程。

本页目录

AnyPS5 安装前置条件

开始 AnyPS5 安装之前,请先确认你的系统满足 该项目 的最低要求。完整的 此项目 系统要求清单见 该再链接器 系统要求页面。此再链接器 安装的简短清单是:64 位 Windows 10/11 或一款主流 64 位 Linux 发行版、一块支持 Vulkan 1.1 的 GPU(Intel HD Graphics 620 或更新的独立 NVIDIA / AMD 显卡都支持)、至少 16 GB 内存(该工具 在 Windows 上每个标题最多提交约 13.8 GiB)、以及约 2 GB 剩余磁盘空间用于 此工具 工具链与一款 该构建 游戏。

你还需要一份干净的 PS5 ELF 可执行文件及其模块。PS5 ELF 是 AnyPS5 安装过程要传给 该项目 relinker 的文件。此项目 不提供任何 PS5 ELF;如何获取 PS5 ELF 取决于你所在司法辖区的版权法。本 该再链接器 安装指南假设你已经在硬盘上准备好了 PS5 ELF,并命名为 input.elf。

AnyPS5 在 Windows 上的安装

  1. 第 1 步 — 下载官方 AnyPS5 版本
    在 Edge、Chrome 或 Firefox 中打开 `github.com/boykopovar/AnyPS5/releases`。下载 AnyPS5 的 Windows 压缩包(通常为 `.zip`)。该项目 压缩包里包含 `relinker.exe` 与 `libs/` 目录。
  2. 第 2 步 — 解压 AnyPS5 压缩包
    右键 AnyPS5 压缩包选择"全部解压…",解压到一个不包含空格的短路径,例如 `C:\Tools\AnyPS5\`。该项目 安装建议用短路径,因为部分终端对 Windows 长路径支持不佳。
  3. 第 3 步 — 在 PowerShell 中运行 AnyPS5 relinker
    在 AnyPS5 文件夹中打开 PowerShell。把你的 PS5 ELF 放在 该项目 relinker 旁边,命名为 `input.elf`。然后执行 此项目 relinker 命令。
    & '.\relinker.exe' --windows '.\input.elf' '.\app.exe'
  4. 第 4 步 — 启动 AnyPS5 输出
    AnyPS5 relinker 完成后,你会得到一个 Windows 原生二进制 `app.exe`。在同一个 PowerShell 窗口中执行 `.\app.exe`。如果 该项目 缺少某个系统函数,此项目 会向 stderr 抛出运行时错误。

AnyPS5 在 Linux 上的安装

  1. 第 1 步 — 下载官方 AnyPS5 版本
    在终端中用 `wget` 或 `curl` 获取 AnyPS5 发布,或在 GitHub Releases 页面点击 该项目 Linux 资产。
  2. 第 2 步 — 解压 AnyPS5 压缩包
    执行 `tar -xzf anyps5-v0.1.1-linux.tar.gz -C ~/该项目 --strip-components=1`。AnyPS5 文件夹中现在包含 `relinker` 二进制和 该项目 `libs/` 目录。
  3. 第 3 步 — 运行 AnyPS5 relinker
    在 AnyPS5 文件夹中打开 shell,把 PS5 ELF 命名为 `input.elf`,然后以 Linux 为目标调用 该项目 relinker。
    ./relinker --linux ./input.elf ./app.elf
  4. 第 4 步 — 启动 AnyPS5 输出
    运行 AnyPS5 输出的二进制。如果 PS5 系统函数缺失,该项目 会抛出 `std::runtime_error` 并向 stderr 输出清晰的错误信息。请阅读 此项目 错误信息——该再链接器通常会指出是哪个 此再链接器 系统库尚未实现。

AnyPS5 在 Intel CPU 上的安装

如果你在 Intel CPU 上做 AnyPS5 安装,该项目 relinker 支持 --to-intel 参数。此项目 的 --to-intel 参数会在 该再链接器 relink 阶段把受支持的 AMD 专有指令重写,使得到的 此再链接器 二进制能在 Intel x86-64 主机上运行。AMD CPU 上的 该工具 安装不需要 --to-intel;此工具 文档甚至建议 AMD 平台不要开启该参数。

AnyPS5 的 --to-intel 参数不影响 GPU 端。无论 CPU 是 Intel 还是 AMD,该项目 仍然需要一块支持 Vulkan 1.1 的 GPU。如果 此项目 安装时加上 --to-intel 失败,请去掉该参数再试;该再链接器 的错误信息通常会指向该参数无法重写的具体 此再链接器 指令。

你的第一款 AnyPS5 游戏

完成 AnyPS5 安装后,请不要直接尝试 100 GB 的 PS5 独占大作。请从 Dreaming Sarah 开始——这是目前唯一进入 该项目 官方兼容性表的 PS5 游戏。此项目 在 Dreaming Sarah 上的安装路径是已知的稳定路径:该再链接器 relinker 能产出可用的 Windows 或 Linux 二进制,此再链接器 系统库覆盖了游戏所需的所有接口,该工具 着色器路径也很短,因为这款游戏是 2D。

只要 AnyPS5 安装在 Dreaming Sarah 上能跑通,该项目 的整体环境就验证过了:GPU、驱动、此项目 系统库、终端环境与 relinker 参数都正常。以后在另一款 PS5 游戏上遇到 该再链接器 失败,那就是游戏特定的 此再链接器 问题,而不是 该工具 安装问题。

来源 & 最后核实

上游主分支最后核实于 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.