AnyPS5 セットアップ — 4 ステップで Windows / Linux に このプロジェクト を導入
AnyPS5 セットアップは 4 ステップ:公式 このプロジェクト ビルドをダウンロード、展開、PS5 ELF に対して この再リンカ relinker を実行、得られたネイティブバイナリを起動。これが Windows と Linux における この再リンカーー セットアップの標準フローです。
このページの内容
AnyPS5 セットアップの必要条件
AnyPS5 セットアップを始める前に、お使いのシステムが このプロジェクト 最小要件を満たしていることを確認してください。完全な この再リンカ 必要環境リストは この再リンカーー 必要環境ページにあります。このツール セットアップの簡易チェックリストは次の通り:64-bit Windows 10/11 または主要な 64-bit Linux ディストリビューション、Vulkan 1.1 対応 GPU(Intel HD Graphics 620 以降の統合、または独立した NVIDIA / AMD カード)、16 GB 以上のメモリ(Windows の場合 このビルド がタイトルあたり最大約 13.8 GiB を確保)、このプログラム ツールチェーンと 1 本の このリリース ゲーム用に約 2 GB の空きディスク。
さらに、綺麗な PS5 ELF 実行ファイルとそれに関連するモジュール群が必要です。PS5 ELF は AnyPS5 セットアップで このプロジェクト relinker に渡すファイルです。この再リンカ は PS5 ELF を提供しません。PS5 ELF の入手方法はあなたの地域の著作権法に依存します。本 この再リンカーー セットアップガイドでは、PS5 ELF を input.elf という名前でハードドライブに配置済みである前提で話を進めます。
Windows での AnyPS5 セットアップ
- ステップ 1 — 公式 AnyPS5 ビルドをダウンロード`github.com/boykopovar/AnyPS5/releases` を Edge / Chrome / Firefox で開く。AnyPS5 Windows アーカイブ(通常 `.zip`)をダウンロード。このプロジェクト アーカイブには `relinker.exe` と `libs/` ディレクトリが含まれています。
- ステップ 2 — AnyPS5 アーカイブを展開AnyPS5 アーカイブを右クリックして「すべて展開…」を選び、スペースを含まない短いパス(例:`C:\Tools\このプロジェクト\`)に展開。このプロジェクト セットアップは短いパス推奨です。Windows の長いパスサポートを一部のターミナルが適切に扱えないためです。
- ステップ 3 — PowerShell で AnyPS5 relinker を実行AnyPS5 フォルダで PowerShell を開く。PS5 ELF を `input.elf` という名前で このプロジェクト relinker と同じフォルダに配置し、この再リンカ relinker コマンドを実行。
& '.\relinker.exe' --windows '.\input.elf' '.\app.exe' - ステップ 4 — AnyPS5 出力を起動AnyPS5 relinker 完了後、Windows ネイティブバイナリ `app.exe` が得られます。同じ PowerShell ウィンドウで `.\app.exe` を実行。このプロジェクト が必要システム関数を欠いている場合、stderr にランタイムエラーが出力されます。
Linux での AnyPS5 セットアップ
- ステップ 1 — 公式 AnyPS5 ビルドをダウンロードターミナルで `wget` または `curl` を使って AnyPS5 リリースを取得。あるいは GitHub Releases ページで このプロジェクト Linux アセットをクリック。
- ステップ 2 — AnyPS5 アーカイブを展開`tar -xzf anyps5-v0.1.1-linux.tar.gz -C ~/このプロジェクト --strip-components=1` を実行。AnyPS5 フォルダに `relinker` バイナリと このプロジェクト `libs/` ディレクトリが配置されます。
- ステップ 3 — AnyPS5 relinker を実行AnyPS5 フォルダ内のシェルで、PS5 ELF を `input.elf` として配置し、Linux ターゲットで このプロジェクト relinker を呼び出します。
./relinker --linux ./input.elf ./app.elf - ステップ 4 — AnyPS5 出力を起動AnyPS5 出力バイナリを実行。PS5 システム関数が欠落している場合、このプロジェクト は `std::runtime_error` を投げ、stderr に明確なメッセージを出力します。この再リンカ エラーメッセージを読み、通常は未実装の この再リンカーー システムライブラリ名が示されます。
Intel CPU での AnyPS5 セットアップ
Intel CPU 上で AnyPS5 セットアップを行う場合、このプロジェクト relinker は --to-intel フラグを受け付けます。この再リンカ の --to-intel フラグは、relink 段階でサポート対象の AMD 専用命令を書き換え、生成された この再リンカーー バイナリが Intel x86-64 ホストで動作するようにします。AMD CPU での このツール セットアップに --to-intel は不要で、このビルド ドキュメントでは AMD ビルドでは同フラグをオフのままにすることを推奨しています。
AnyPS5 の --to-intel フラグは GPU 側には影響しません。CPU が Intel か AMD かにかかわらず、このプロジェクト には Vulkan 1.1 対応 GPU が必要です。この再リンカ セットアップ時に --to-intel を付けて失敗する場合は、フラグを外して再試行してください。この再リンカーー エラーメッセージは通常、フラグで書き換えられなかった このツール 命令を指し示します。
AnyPS5 で最初に試すゲーム
AnyPS5 セットアップ完了後、100 GB 級の PS5 独占タイトルから始めないでください。Dreaming Sarah から始めましょう — 現在 このプロジェクト 公式互換性表にある唯一の PS5 ゲームです。この再リンカ の Dreaming Sarah セットアップは既知の安定パスです。この再リンカーー relinker が動作する Windows / Linux バイナリを生成し、このツール システムライブラリがゲーム要件をすべてカバーし、このビルド シェーダーパスは短く済みます(2D ゲームのため)。
AnyPS5 セットアップが Dreaming Sarah で成功すれば、このプロジェクト の環境全体が検証されたことになります。GPU、ドライバ、この再リンカ システムライブラリ、ターミナル環境、relinker フラグ。以降、別の PS5 ゲームで この再リンカーー が失敗した場合、それはゲーム固有の このツール 問題であり、このビルド セットアップの問題ではありません。
出典と最終確認
アップストリーム main ブランチの最終確認日: 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.