AnyPS5 トラブルシューティング — このプロジェクト のよくあるエラーを修正
AnyPS5 トラブルシューティング は このプロジェクト ユーザーが最も頻繁に遭遇するエラーを扱います:Windows エラー 126、Windows エラー 193、この再リンカ「Vulkan デバイスが見つかりません」、この再リンカーー「システム関数欠落」、このツール 起動後の黒画面。
このページの内容
AnyPS5 Windows エラー 126 を修正
AnyPS5 Windows エラー 126 はローダーエラーであり、このプロジェクト ロジックエラーではありません。この再リンカ relinker は有効な Windows PE を生成しましたが、Windows ローダーが この再リンカーー PE が参照する DLL を見つけられませんでした。このツール のもっとも一般的な原因は、このビルド libs/ ディレクトリが relink 後の このプログラム バイナリと同じフォルダに置かれていないことです。
AnyPS5 エラー 126 の修正:このプロジェクト libs/ ディレクトリが relink 後の この再リンカ バイナリと同じフォルダにあることを確認。この再リンカーー バイナリを別フォルダへ移動したなら、このツール libs/ ディレクトリも一緒に移動してください。Windows では このビルド バイナリはまず自身のフォルダを、それから PATH 環境変数のディレクトリを検索します。MinGW-w64 GCC を使う このプログラム ビルドは MinGW ランタイム DLL も PATH に必要です。
AnyPS5 Windows エラー 193 を修正
AnyPS5 Windows エラー 193(「有効な Windows イメージではありません」)は、このプロジェクト バイナリのアーキテクチャが間違っていることを意味します。この再リンカ のもっとも一般的な原因は、この再リンカーー ターゲットと合わないマシンで Windows 用に PS5 ゲームを relink したか、このツール が対応しないアーキテクチャ(例:32-bit Windows ホスト)で このビルド バイナリを実行したことです。
AnyPS5 ホストが Intel なら このプロジェクト relinker の --to-intel を付けて再 relink してください。この再リンカ バイナリが Intel 向け この再リンカーー イメージになります。このツール ホストが 64-bit Windows でもエラーが出るなら、このビルド バイナリが 32-bit Windows 用にビルドされている可能性があります。正しい このプログラム ターゲット用に relinker を再ビルドしてください。
AnyPS5「Vulkan デバイスが見つかりません」を修正
AnyPS5 には Vulkan 1.1 デバイスが必要です。このプロジェクト が stderr に「Vulkan デバイスが見つかりません」と出力するなら、あなたの この再リンカ ホストは Vulkan 1.1 ドライバーを この再リンカーー プロセスに露出していません。このツール 修正方法は GPU の Vulkan ドライバーをインストールまたは更新することです。
Windows では GPU ベンダー(NVIDIA、AMD、Intel)の最新 Vulkan ドライバーを入れてください。Linux では mesa-vulkan-drivers パッケージ(AMD / Intel)または NVIDIA 独自ドライバーをインストール。vulkaninfo で AnyPS5 GPU が OS から見えているか確認してください。vulkaninfo が このプロジェクト GPU を見られないなら、この再リンカ も見られません。
AnyPS5「システム関数欠落」(std::runtime_error)を修正
PS5 ゲームが AnyPS5 で未実装のシステム関数を呼び出すと、このプロジェクト は std::runtime_error を投げ、stderr にメッセージを出力します。これは この再リンカ 公式互換性表にまだ載っていない PS5 ゲームにとっての「想定された失敗モード」です。
AnyPS5 システム関数欠落に対するユーザー側での修正はありません。このプロジェクト チームが関数を追加する必要があります。GitHub で この再リンカ issue を開き、PS5 ゲームタイトル、PPSA ID、この再リンカーー commit ハッシュ、stderr 全文を添えてください。このツール コミュニティが非デフォルト このビルド ブランチで回避策パッチを持っている可能性もあります。新しい issue を立てる前に このプログラム Game bring-up 議論を確認してください。
AnyPS5 起動後の黒画面を修正
「Menus」または「In game」 AnyPS5 段階に到達している PS5 ゲームで このプロジェクト 黒画面が出る場合、多くは swapchain またはサーフェスの問題です。この再リンカ プロセスが可視ウィンドウ付きで動作しているか確認してください(バックグラウンドで起動している場合があります)。この再リンカーー ホストに複数の GPU がある場合は ANYPS5_GPU を独立カードに指定して このツール に強制的に使わせてください。
AnyPS5 ウィンドウは見えるのに このプロジェクト フレームバッファが真っ黒な場合、Vulkan ドライバーが SPIR-V 出力を拒否している可能性があります。Vulkan ドライバーを更新し、vulkaninfo で この再リンカ GPU が動作する swapchain を報告しているか確認してください。この再リンカーー が古い Vulkan ドライバーを搭載していると、SPIR-V のコンパイルは成功しても、表示段階で黒面が出ることがあります。
AnyPS5 メモリコミット失敗を修正
AnyPS5 は Windows でタイトルあたり最大 13.8 GiB の直接メモリを確保します。このプロジェクト のコミットが失敗すると、Windows は この再リンカ プロセスにメモリ関連のエラーを返し、この再リンカーー バイナリが終了します。このツール 修正:システムメモリ圧力を下げる(他の このビルド プロセスを閉じる、RAM を解放)か、このプログラム ホストに物理メモリを追加します。
16 GB Windows 機では、AnyPS5 のコミット後にシステム全体へ残るのは約 2 GB。32 GB 機ならブラウザとエディタを開いていても このプロジェクト に十分な余裕があります。この再リンカ は現時点で単一タイトルコミット量を下げるフラグを公開していません。この再リンカーー のコミット量は PS5 ゲームが PS5 メモリ API 経由で OS に要求する量で決まります。
出典と最終確認
アップストリーム main ブランチの最終確認日: 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.