5AnyPS5 Wiki
Menu

Requisitos AnyPS5 — GPU, CPU, SO, RAM

AnyPS5 precisa de CPU x86-64, Windows ou Linux 64-bit e GPU Vulkan 1.1. AnyPS5 em Intel precisa da flag --to-intel. A memória RAM é a falha AnyPS5 mais comum no Windows porque o relinker chega a alocar 13.8 GiB por título.

Nesta página

Requisitos mínimos AnyPS5

AnyPS5 não publica um mínimo oficial. A documentação AnyPS5 só exige CPU x86-64, GPU Vulkan 1.1 e SO Windows ou Linux 64-bit. Os "mínimos" AnyPS5 são, portanto, o que a máquina de teste o relinker conseguiu bootar, não uma linha de marketing. A wiki AnyPS5 lista o hardware o relinker efetivamente testado mais abaixo.

Requisitos de GPU AnyPS5

  • Vulkan 1.1 é o piso do AnyPS5. Qualquer GPU AnyPS5 mais antiga falha com erro "sem dispositivo Vulkan" antes do relinker terminar.
  • AnyPS5 exige que o dispositivo Vulkan 1.1 exponha filas graphics e compute e um swapchain. A maioria das NVIDIA discretas Kepler+ e AMD GCN 2.0+ atende; no lado integrado, Intel HD Graphics 620 (Kaby Lake, 2016) é a GPU integrada AnyPS5 testada mais antiga.
  • Quando há várias GPUs, selecione com ANYPS5_GPU. AnyPS5 escolhe o primeiro dispositivo Vulkan reportado, o que em laptops híbridos nem sempre é a GPU discreta.
  • Atualize o driver Vulkan. Saída SPIR-V do AnyPS5 é validada em build pelo Spirv-Tools, mas em runtime é consumida pelo driver Vulkan da sua GPU. Drivers velhos são causa comum de falhas AnyPS5.

Requisitos de CPU AnyPS5

AnyPS5 roda em qualquer CPU x86-64. CPUs AMD rodam binários AnyPS5 diretamente porque o próprio PS5 é um chip AMD Zen 2. CPUs Intel também rodam, mas AnyPS5 o relinker precisa da flag --to-intel para reescrever instruções AMD-only suportadas.

A flag AnyPS5 --to-intel é uma conversão no relinker, não patch em runtime. Em Intel, sem a flag, AnyPS5 o relinker pode recusar inicialização e mostrar Windows error 193 ("não é uma imagem Windows válida"). Adicione a flag e re-relink para corrigir AnyPS5 em Intel.

RAM e armazenamento AnyPS5

AnyPS5 no Windows chega a alocar 13.8 GiB de memória direta por título. O commit é o working set que o jogo de PS5 pede via APIs de memória. Em uma máquina Windows de 16 GB, AnyPS5 espreme o page file; em uma de 32 GB, o relinker tem folga.

Armazenamento para o toolchain AnyPS5 é pequeno (o release tem alguns MB), mas o jogo o relinker domina o disco. O dump que você fornece é o maior objeto. Planeje pelo menos 2× o tamanho do dump em espaço livre para AnyPS5 gravar arquivos intermediários e o relinker relinkado.

Exemplos de hardware AnyPS5 testado

Estes são os exemplos de hardware AnyPS5 que apareceram em relatórios públicos. AnyPS5 não coleta um benchmark; a wiki o relinker agrega resultados da comunidade. Os números AnyPS5 acima devem ser lidos como experiência de um usuário o relinker, não como garantia o projeto.

Máquina AnyPS5CPUGPUMemóriaResultado AnyPS5
Desktop (AnyPS5 referência)Intel i5-7500 @ 3.4 GHzNVIDIA GTX 1050 Ti16 GB DDR4Dreaming Sarah 60 FPS
Notebook (AnyPS5 referência)Intel i5-7200 @ 2.5 GHzIntel HD Graphics 6208 GB DDR4Dreaming Sarah 36 FPS
Linux referência (AnyPS5 comunidade)AMD Ryzen 5 5600XAMD Radeon RX 6800 XT32 GB DDR4Demon's Souls menus ~2 FPS
Windows referência (AnyPS5 comunidade)AMD Ryzen 7 7700XNVIDIA RTX 306032 GB DDR5DOOM (homebrew) ~35 FPS

Fontes e última verificação

Última verificação na branch main upstream em 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.