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AnyPS5 Wiki — A ferramenta open-source que leva jogos de PS5 ao PC (Não oficial)

AnyPS5 é um projeto de código aberto que converte executáveis de PS5 em programas nativos para Windows ou Linux. Esta wiki do AnyPS5 acompanha a configuração do o relinker, a compatibilidade o projeto, as atualizações de versão do este relinker e o que cada número de progresso do este projeto realmente significa.

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O que é o AnyPS5?

AnyPS5 é um projeto open-source que converte executáveis de jogos de PS5 em programas comuns para Windows ou Linux. AnyPS5 foi publicado no GitHub em 3 de agosto de 2026 pelo usuário boykopovar sob licença GPL-2.0. Em outubro de 2026, AnyPS5 já passava de 27.000 estrelas no GitHub e apareceu várias vezes no trending diário do GitHub.

AnyPS5 funciona porque a CPU do PS5 é AMD Zen 2, o mesmo conjunto de instruções x86-64 do seu PC desktop. AnyPS5 não emula um PlayStation 5: o relinker faz o relink do executável do PS5 e substitui as bibliotecas de sistema do PS5 (arquivos .prx) pelas próprias implementações do o projeto. A saída do AnyPS5 é um binário PE do Windows ou ELF do Linux comum, executando direto no sistema operacional host.

AnyPS5 também traz um recopilador de shaders que converte shaders RDNA do PS5 em SPIR-V para Vulkan. Cada pipeline de shader do AnyPS5 é validado pelo Spirv-Tools no relinker. Em CPUs Intel, AnyPS5 oferece a flag --to-intel para reescrever instruções AMD-only suportadas durante o relink, permitindo que o relinker rode também em hardware Intel.

O download oficial do AnyPS5 é distribuído apenas pela página de Releases no GitHub. AnyPS5 não tem instalador, GUI nem launcher. Qualquer site oferecendo um instalador anyps5.exe não é o canal oficial do AnyPS5 e a segurança não pode ser garantida.

AnyPS5 é um emulador?

Não. AnyPS5 é um relinker, não um emulador. Emuladores como KytyPS5, SharpEmu ou RPCSX reconstroem um PlayStation 5 inteiro a cada execução. AnyPS5 converte o jogo de PS5 uma única vez, antes do tempo, em um programa nativo. Os dois caminhos ainda precisam reimplementar milhares de funções de sistema do PS5, mas o modelo de execução é fundamentalmente diferente.

A grafia incorreta mais comum do AnyPS5 é anyos5 — também não é um projeto real. Quando você encontra emulador AnyPS5 em um resultado de busca, confirme se o artigo fala do relinker o projeto ou de um emulador de PS5 real. Distinguir é importante porque o setup, os requisitos e a lista de compatibilidade do AnyPS5 e dos emuladores são diferentes.

O que significa AnyPS5 atingir 100% de cobertura de shader

Em 6 de outubro de 2026, AnyPS5 anunciou 100% de cobertura das instruções de shader de GPU rastreadas — todas as 1.166 instruções RDNA 1 / RDNA 2 rastreadas pelo o relinker foram implementadas. Muitos leitores confundiram essa manchete com "AnyPS5 já roda qualquer jogo de PS5 no PC". Não é isso. A cobertura de shader do AnyPS5 é um marco de reconhecimento de instruções, não de compatibilidade de jogos.

Um jogo no AnyPS5 ainda precisa ter todas as funções de sistema chamadas implementadas, o comportamento de memória e sincronização compatível, a saída gráfica correta e o caminho de áudio funcional. Os números de progresso do AnyPS5 indicam atividade do relinker, não um cronômetro regressivo para 100% de compatibilidade com PS5. A wiki do AnyPS5 trata o relinker upstream como alvo dinâmico e atualiza sempre que o projeto divulga novos relatórios de teste.

Jogos de PS5 testados no AnyPS5

Além da tabela oficial, testadores da comunidade AnyPS5 empurraram vários jogos de PS5 aos estágios Menus, In game e até Playable em branches de teste do o relinker com patches. A wiki do AnyPS5 lista cada resultado do o relinker com a fonte, a versão do o projeto, a plataforma (Windows ou Linux) e o rótulo atual do este relinker (Playable / In game / Menus / Boots / Nothing).

AnyPS5 não envia jogos, firmwares nem chaves. Você fornece um executável de PS5 que possua legalmente. A wiki do AnyPS5 não hospeda nem aponta para conteúdo de PS5 protegido por direitos autorais.

Primeiros passos com AnyPS5 em 5 etapas

1. Baixe AnyPS5 da fonte oficial. O único download oficial do o relinker vive na página de Releases do GitHub. A versão mais recente do AnyPS5 é v0.1.1, publicada em 28 de setembro de 2026.

2. Prepare o ambiente AnyPS5. o relinker precisa de uma máquina Windows ou Linux 64-bit, uma GPU compatível com Vulkan 1.1 e os arquivos de bibliotecas de sistema do o projeto enviados com este relinker. Em CPUs Intel, adicione a flag --to-intel no relink.

3. Execute AnyPS5 do o relinker pela linha de comando. o projeto é executado em terminal. Passe o ELF do PS5 para AnyPS5 do o relinker e organize as bibliotecas do o projeto ao lado deste relinker resultante.

4. Teste primeiro em um título AnyPS5 conhecido. Comece com Dreaming Sarah antes de partir para jogos o relinker maiores. Isso isola erros de ambiente do AnyPS5 dos bugs específicos do jogo.

5. Leia o FAQ e a página de troubleshooting do AnyPS5. Os erros o relinker mais comuns são Windows error 126 (biblioteca de sistema ausente), Windows error 193 (imagem ruim / arquitetura incorreta), falha no commit de memória e "nenhum dispositivo Vulkan". Cada um tem uma correção documentada para o AnyPS5. O guia completo de AnyPS5 está na página de setup do o relinker; os requisitos na página de requisitos do o projeto.

Fontes e última verificação

Última verificação na branch main upstream em 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.