AnyPS5 Wiki — أداة المصدر المفتوح لنقل ألعاب PS5 إلى الحاسوب (غير رسمية)
AnyPS5 هو مشروع مفتوح المصدر يحوّل ملفات تنفيذ PS5 تلقائياً إلى برامج أصلية لـ Windows أو Linux. تتابع هذه ويكي AnyPS5 الإعداد، التوافق، تحديثات الإصدارات، ومعنى كل رقم من أرقام تقدم المشروع الحقيقي.
في هذه الصفحة
ما هو AnyPS5؟
AnyPS5 هو مشروع مفتوح المصدر يحوّل ملفات تنفيذ ألعاب PS5 إلى برامج عادية لـ Windows أو Linux. تم نشر AnyPS5 على GitHub في 3 أغسطس 2026 بواسطة المستخدم boykopovar تحت رخصة GPL-2.0. حتى أكتوبر 2026، تجاوز AnyPS5 27,000 نجمة على GitHub وظهر عدة مرات في قائمة GitHub Trending اليومية.
يعمل AnyPS5 لأن وحدة المعالجة المركزية في PS5 هي AMD Zen 2 — نفس مجموعة تعليمات x86-64 الموجودة في حاسوبك المكتبي. لا يحاكي AnyPS5 جهاز PlayStation 5؛ بل يعيد ربط (relink) ملف تنفيذ PS5 ويستبدل مكتبات نظام PS5 (ملفات .prx) بتطبيقات المشروع الخاصة. مخرجات AnyPS5 هي ملف PE عادي لـ Windows أو ELF لـ Linux، يعمل مباشرة على نظام التشغيل المضيف.
يتضمن AnyPS5 أيضاً مُعيد تجميع shader يحوّل shaders الخاصة بـ RDNA في PS5 إلى SPIR-V لـ Vulkan. يتم التحقق من كل pipeline من AnyPS5 عبر Spirv-Tools عند المشروع. على وحدات Intel، يوفر AnyPS5 خيار --to-intel لإعادة كتابة تعليمات AMD-only المدعومة أثناء relink، مما يتيح تشغيل المشروع على عتاد Intel أيضاً.
يُتاح التنزيل الرسمي لـ AnyPS5 فقط عبر صفحة الإصدارات في GitHub. لا يوجد مثبّت لـ AnyPS5، ولا واجهة رسومية، ولا مُشغّل. أي موقع يقدم مثبّت anyps5.exe ليس قناة رسمية لـ AnyPS5 ولا يمكن ضمان أمانه.
هل AnyPS5 محاكي؟
لا. AnyPS5 هو relinker، وليس محاكياً. المحاكيات مثل KytyPS5 و SharpEmu و RPCSX تُعيد بناء جهاز PlayStation 5 كاملاً في كل تشغيل. AnyPS5 يُحوّل لعبة PS5 مرة واحدة مسبقاً إلى برنامج أصلي مستقل. كلا الأسلوبين يتطلّبان إعادة تنفيذ آلاف دوال نظام PS5، لكن نموذج التشغيل مختلف جوهرياً.
أكثر خطأ إملائي شيوعاً لـ AnyPS5 هو anyos5 — وهو أيضاً مشروع غير حقيقي. عندما ترى anyps5 emulator في نتيجة بحث، تأكد مما إذا كان المقال يتحدث عن relinker أم عن محاكي PS5 حقيقي. خطوات التثبيت، متطلبات النظام، وقوائم التوافق لـ AnyPS5 تختلف عن تلك الخاصة بالمحاكيات.
ماذا يعني أن AnyPS5 وصل إلى 100% من تغطية الـ shader؟
في 6 أكتوبر 2026، أعلن AnyPS5 عن تغطية 100% من تعليمات shader الخاصة بـ GPU المُتتبّعة — جميع تعليمات RDNA 1 / RDNA 2 الـ 1,166 التي يتتبعها المشروع تم تنفيذها. كثير من القرّاء خلطوا بين هذا العنوان و«AnyPS5 يستطيع الآن تشغيل أي لعبة PS5 على الحاسوب». ليس هذا هو المقصود. تغطية الـ shader في AnyPS5 هي علامة فارقة في التعرّف على التعليمات، وليست علامة لتوافق الألعاب.
لا تزال لعبة AnyPS5 تحتاج إلى تنفيذ كل دوال النظام التي تستدعيها، وسلوك الذاكرة والمزامنة الصحيح، والإخراج الرسومي الصحيح، ومسار الصوت العامل. أرقام تقدم AnyPS5 تعكس نشاط المشروع، وليست عدّاداً تنازلياً لتوافق PS5 الكامل. تتعامل ويكي AnyPS5 مع المشروع الأصلي كهدف متحرّك وتُحدّث نفسها عند نشر الأداة لتقارير اختبار جديدة.
ألعاب PS5 المختبرة على AnyPS5
خارج الجدول الرسمي، دفع مختبرو مجتمع AnyPS5 بعدة ألعاب PS5 إلى مراحل القوائم واللعب وحتى مرحلة قابلة للعب على فروع اختبار المشروع بعد التصحيح. تُدرج ويكي AnyPS5 كل نتيجة المشروع مع المصدر، إصدار الأداة، النظام (Windows أو Linux)، وتسمية الحالة الحالية لـ المُعيد (Playable / In game / Menus / Boots / Nothing).
AnyPS5 لا يُوفّر ألعاباً أو firmware أو مفاتيح. أنت تُوفّر ملف تنفيذ PS5 تملكه قانونياً. لا تستضيف ويكي AnyPS5 محتوى PS5 محمي بحقوق الطبع والنشر ولا تربط به.
البدء مع AnyPS5 في 5 خطوات
1. نزّل AnyPS5 من المصدر الرسمي. التنزيل الرسمي الوحيد لـ المشروع موجود في صفحة Releases على GitHub. أحدث إصدار AnyPS5 هو v0.1.1 بتاريخ 28 سبتمبر 2026.
2. جهّز بيئة AnyPS5. يحتاج المشروع إلى حاسوب Windows أو Linux 64-bit، و GPU داعمة لـ Vulkan 1.1، وملفات مكتبات نظام الأداة المرفقة مع الـ relinker. على وحدات Intel أضف خيار --to-intel أثناء relink.
3. شغّل relinker الخاص بـ AnyPS5 من سطر الأوامر. المشروع أداة CLI بدون واجهة. مرّر ملف ELF الخاص بـ PS5 إلى relinker AnyPS5 ورتّب مكتبات المشروع بجوار الملف الثنائي الناتج.
4. اختبر عنوان AnyPS5 معروفاً أولاً. ابدأ بـ Dreaming Sarah قبل تجربة ألعاب المشروع الأكبر؛ هذا يفصل أخطاء بيئة الأداة عن الأخطاء الخاصة باللعبة.
5. اقرأ صفحة الأسئلة الشائعة واستكشاف الأخطاء في AnyPS5. أكثر أخطاء المشروع شيوعاً: خطأ Windows 126 (مكتبة نظام مفقودة)، خطأ Windows 193 (صورة خاطئة / بنية خاطئة)، فشل حجز الذاكرة، ورسالة «لا يوجد جهاز Vulkan». لكل منها حل موثّق لـ AnyPS5. خطوات إعداد AnyPS5 الكاملة في صفحة إعداد المشروع؛ متطلبات النظام في صفحة متطلبات الأداة.
المصادر وآخر تحقق
- مستودع boykopovar/AnyPS5 على GitHub
- إصدار AnyPS5 v0.1.1
- Tom's Hardware — AnyPS5 يصل إلى 100% تغطية shader
آخر تحقق من الفرع الرئيسي على 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.