5AnyPS5 Wiki
القائمة

متطلبات نظام AnyPS5 — GPU، CPU، نظام التشغيل، الذاكرة

يحتاج AnyPS5 إلى وحدة CPU x86-64، وويندوز أو لينكس 64-bit، و Vulkan 1.1 GPU. يحتاج AnyPS5 على Intel إلى خيار --to-intel. الذاكرة هي أكثر أسباب فشل AnyPS5 على ويندوز لأن المشروع يحجز حتى 13.8 جيجابايت لكل عنوان.

في هذه الصفحة

الحد الأدنى لمتطلبات AnyPS5

لا ينشر AnyPS5 حداً أدنى صارماً. توثيق AnyPS5 لا يتطلب سوى وحدة CPU x86-64 ووحدة GPU داعمة لـ Vulkan 1.1 ونظام تشغيل 64-bit (ويندوز أو لينكس). «الحد الأدنى» لـ AnyPS5 هو إذنٍ ما نجحت آلة اختبار المشروع في الإقلاع منه، وليس شعاراً تسويقياً. تدرج ويكي AnyPS5 أدناه العتاد الذي اختبره المشروع فعلاً، حتى تقارنه بحاسوبك.

متطلبات GPU لـ AnyPS5

  • Vulkan 1.1 هو الحد الأدنى لـ AnyPS5. أي GPU أقدم من Vulkan 1.1 ستفشل مع رسالة «لا يوجد جهاز Vulkan» قبل أن ينتهي relinker الخاص بـ AnyPS5.
  • يحتاج AnyPS5 إلى أن يعرض جهاز Vulkan 1.1 طوابير graphics و compute و swapchain للعرض. تستوفي معظم بطاقات NVIDIA Kepler+ المنفصلة وبطاقات AMD GCN 2.0+ هذا؛ على الجانب المتكامل، تُعد Intel HD Graphics 620 (Kaby Lake، 2016) أقدم وحدة AnyPS5 مختبرة.
  • عند وجود أكثر من GPU في AnyPS5، اختر واحدة صراحةً عبر متغير البيئة ANYPS5_GPU. يختار AnyPS5 افتراضياً أول جهاز Vulkan يُبلّغ عنه التعريف، وهو ليس دائماً البطاقة المنفصلة في الحواسيب المحمولة ذات الرسوميات الهجينة.
  • حدّث تعريف Vulkan. تتحقق مخرجات SPIR-V من AnyPS5 عبر Spirv-Tools وقت المشروع، لكن وقت التشغيل يستهلكها تعريف Vulkan لوحدتك. التعريفات القديمة سبب شائع لفشل AnyPS5 وقت التشغيل.

متطلبات CPU لـ AnyPS5

يعمل AnyPS5 على أي وحدة CPU x86-64. تعمل وحدات AMD مع ثنائيات AnyPS5 مباشرة لأن PS5 نفسه شريحة AMD Zen 2. تستطيع وحدات Intel تشغيل ثنائيات AnyPS5 أيضاً، لكن relinker الخاص بـ المشروع يحتاج إلى خيار --to-intel لإعادة كتابة تعليمات AMD-only المدعومة أثناء مرحلة relink الخاصة بـ الأداة.

خيار --to-intel في AnyPS5 هو تحويل وقت relink، وليس تصحيحاً في وقت التشغيل. إذا نسيت خيار --to-intel على Intel CPU، فقد يرفض الثنائي الناتج من AnyPS5 البدء ويعرض خطأ Windows 193 («ليست صورة ويندوز صالحة»). إضافة خيار AnyPS5 --to-intel وإعادة relink تُصلح بناء المشروع لوحدات Intel.

ذاكرة AnyPS5 والتخزين

يحجز AnyPS5 على ويندوز حتى 13.8 جيجابايت من الذاكرة المباشرة لكل عنوان. حجم الحجز هو مجموعة العمل التي تطلبها لعبة PS5 من AnyPS5 عبر واجهات PS5 للذاكرة. على آلة ويندوز بسعة 16 جيجابايت، يضغط حجز AnyPS5 ملف الصفحة؛ على آلة 32 جيجابايت، يحصل المشروع على هامش مريح.

تخزين toolchain AnyPS5 صغير (أرشيف إصدار المشروع بضع ميغابايتات)، لكن لعبة الأداة نفسها تهيمن على القرص. تفريغ PS5 الذي تُحضره هو أكبر كائن على القرص. خطط لمساحة فارغة ضعف حجم التفريغ على الأقل ليكتب AnyPS5 ملفاته الوسيطة والثنائي الناتج.

أمثلة العتاد المختبَر لـ AnyPS5

هذه أمثلة عتاد AnyPS5 ظهرت في تقارير المشروع العامة. لا يجمع AnyPS5 مجموعة قياسية؛ تجمع ويكي المشروع نتائج مجتمع الأداة. يجب قراءة أرقام AnyPS5 أعلاه باعتبارها تجربة مستخدم المشروع واحد، وليست ضمانة من الأداة.

آلة AnyPS5CPUGPUالذاكرةنتيجة AnyPS5
مكتبي (مرجع AnyPS5)Intel i5-7500 @ 3.4 GHzNVIDIA GTX 1050 Ti16 جيجابايت DDR4Dreaming Sarah 60 إطار/ث
محمول (مرجع AnyPS5)Intel i5-7200 @ 2.5 GHzIntel HD Graphics 6208 جيجابايت DDR4Dreaming Sarah 36 إطار/ث
مرجع لينكس (مجتمع AnyPS5)AMD Ryzen 5 5600XAMD Radeon RX 6800 XT32 جيجابايت DDR4قوائم Demon's Souls ~2 إطار/ث
مرجع ويندوز (مجتمع AnyPS5)AMD Ryzen 7 7700XNVIDIA RTX 306032 جيجابايت DDR5DOOM (homebrew) ~35 إطار/ث

المصادر وآخر تحقق

آخر تحقق من الفرع الرئيسي على 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.