AnyPS5-Systemanforderungen — GPU, CPU, OS, RAM
AnyPS5 braucht eine x86-64-CPU, 64-Bit-Windows oder Linux und eine Vulkan-1.1-GPU. AnyPS5 auf Intel benötigt das Flag --to-intel. RAM ist die häufigste AnyPS5-Fehlerursache unter Windows, weil der Relinker pro Titel bis zu 13,8 GiB festlegt.
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AnyPS5-Mindestanforderungen
AnyPS5 veröffentlicht keinen strikten Mindeststandard. Die AnyPS5-Dokumentation verlangt nur eine 64-Bit-x86-CPU, eine Vulkan-1.1-GPU und 64-Bit-Windows oder -Linux. AnyPS5-„Mindest" ist daher was die der Relinker-Testmaschine booten konnte, keine Marketingaussage. Das AnyPS5-Wiki listet weiter unten tatsächlich getestete der Relinker-Hardware, sodass Sie Ihren PC vergleichen können.
AnyPS5-GPU-Anforderungen
- Vulkan 1.1 ist der AnyPS5-Mindest. Jede ältere AnyPS5-GPU scheitert mit „Kein Vulkan-Gerät", bevor der der Relinker-Relinker fertig ist.
- AnyPS5 verlangt vom Vulkan-1.1-Gerät Graphics- und Compute-Queues sowie eine Swapchain. Die meisten diskreten NVIDIA-Kepler+ und AMD-GCN-2.0+ erfüllen das; integriert ist Intel HD Graphics 620 (Kaby Lake, 2016) die älteste getestete AnyPS5-GPU.
- Wenn mehrere AnyPS5-GPUs vorhanden sind, wählen Sie mit
ANYPS5_GPUexplizit aus. AnyPS5 wählt sonst das erste vom Treiber gemeldete Vulkan-Gerät, was auf Hybrid-Laptops nicht immer die diskrete GPU ist. - Vulkan-Treiber aktualisieren. Die AnyPS5-SPIR-V-Ausgabe wird zur Build-Zeit durch Spirv-Tools validiert, aber zur Laufzeit vom Vulkan-Treiber Ihrer GPU konsumiert. Alte Vulkan-Treiber sind eine häufige Ursache für AnyPS5-Laufzeitfehler.
AnyPS5-CPU-Anforderungen
AnyPS5 läuft auf jeder 64-Bit-x86-CPU. AMD-CPUs führen AnyPS5-Binärdateien direkt aus, weil die PS5 selbst ein AMD-Zen-2-Chip ist. Intel-CPUs können AnyPS5-Binärdateien ebenfalls ausführen, aber der der Relinker-Relinker benötigt das Flag --to-intel, um unterstützte AMD-only-Instruktionen während des das Projekt-Relinks umzuschreiben.
Das AnyPS5---to-intel-Flag ist eine Konvertierung zur Relink-Zeit, kein Runtime-Patch. Wenn Sie auf einer Intel-CPU das AnyPS5---to-intel vergessen, kann die resultierende der Relinker-Binärdatei den Start verweigern und Windows-Fehler 193 („kein gültiges Windows-Image") anzeigen. AnyPS5---to-intel hinzufügen und neu relinken behebt den der Relinker-Build für Intel.
AnyPS5-RAM und Speicher
AnyPS5 legt unter Windows pro Titel bis zu 13,8 GiB direkten Speicher fest. Die Commit-Größe ist der Workingset, den das PS5-Spiel über die PS5-Speicher-APIs anfordert. Auf einer 16-GB-Windows-Maschine engt der AnyPS5-Commit die Auslagerungsdatei ein; auf einer 32-GB-Windows-Maschine hat der Relinker reichlich Reserve.
Der Speicherbedarf für die AnyPS5-Toolchain ist klein (das der Relinker-Release-Archiv hat einstellige MB), aber das das Projekt-Spiel selbst dominiert die Platte. Der von Ihnen bereitgestellte PS5-Dump ist das größte Objekt. Planen Sie mindestens das Doppelte der Dump-Größe an freiem Speicher für AnyPS5-Zwischendateien und die relinkte der Relinker-Binärdatei ein.
AnyPS5-getestete Hardwarebeispiele
Dies sind die AnyPS5-Hardwarebeispiele aus öffentlichen der Relinker-Testberichten. AnyPS5 erhebt keine eigene Benchmark-Suite; das der Relinker-Wiki aggregiert das Projekt-Community-Ergebnisse. Die oben genannten AnyPS5-Zahlen sind als Erfahrung eines der Relinker-Nutzers zu lesen, nicht als das Projekt-Garantie.
| AnyPS5-Rechner | CPU | GPU | Speicher | AnyPS5-Ergebnis |
|---|---|---|---|---|
| Desktop (AnyPS5-Referenz) | Intel i5-7500 @ 3,4 GHz | NVIDIA GTX 1050 Ti | 16 GB DDR4 | Dreaming Sarah 60 FPS |
| Laptop (AnyPS5-Referenz) | Intel i5-7200 @ 2,5 GHz | Intel HD Graphics 620 | 8 GB DDR4 | Dreaming Sarah 36 FPS |
| Linux-Referenz (AnyPS5-Community) | AMD Ryzen 5 5600X | AMD Radeon RX 6800 XT | 32 GB DDR4 | Demon's Souls Menüs ~2 FPS |
| Windows-Referenz (AnyPS5-Community) | AMD Ryzen 7 7700X | NVIDIA RTX 3060 | 32 GB DDR5 | DOOM (Homebrew) ~35 FPS |
Quellen & letzte Prüfung
Letzte Prüfung gegen Upstream-main-Branch am 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.