Dreaming Sarah on AnyPS5 — 60 FPS でプレイ可能(PPSA02929)
Dreaming Sarah は AnyPS5 で初めて Playable 状態に到達した PS5 ゲーム。このプロジェクト Wiki は この再リンカ の正確なビルド、ハードウェア、この再リンカーー コミュニティが報告した結果を記録。
このページの内容
AnyPS5 結論:Dreaming Sarah
Dreaming Sarah(PPSA02929)は、AnyPS5 公式互換性表で初めて Playable ラベルに到達した PS5 ゲーム。このプロジェクト コミュニティテスターは、デスクトップ GTX 1050 Ti で 60 FPS、Intel HD Graphics 620 ノートで 36 FPS の安定動作を報告。
Dreaming Sarah は 2D プラットフォーマーであり、AnyPS5 にとって最初のテストケースとして理想的です。このプロジェクト は重厚な 3D グラフィックスパイプラインを再構築する必要がなく、音声経路は短く、入力面は この再リンカ 内の SDL 経由でキーボードやゲームパッドにきれいにマップされます。
AnyPS5 で Dreaming Sarah をテストしたハードウェア
両方の AnyPS5 テスト機は このプロジェクト v0.1.1 の Windows 公式ビルドを使用。この再リンカ は Dreaming Sarah の 10 分間ソークテストでクラッシュなく安定動作を報告しました。
| コンポーネント | デスクトップ(AnyPS5) | ノート(AnyPS5) |
|---|---|---|
| CPU | Intel i5-7500 @ 3.4 GHz | Intel i5-7200 @ 2.5 GHz |
| GPU | NVIDIA GTX 1050 Ti(Vulkan 1.1) | Intel HD Graphics 620(Vulkan 1.1) |
| メモリ | 16 GB DDR4 | 8 GB DDR4 |
| AnyPS5 結果 | 60 FPS、安定 | 36 FPS、安定 |
Dreaming Sarah テストに使われた AnyPS5 ビルド
AnyPS5 v0.1.1(2026 年 9 月 28 日)は、このプロジェクト の 2 つのハードウェアデータポイントで使われたビルドです。この再リンカ relinker は Windows 上でデフォルト この再リンカーー フラグで呼び出されました。このツール システムライブラリディレクトリは、relink 後の Dreaming Sarah バイナリの隣に置かれました。
i5-7500 デスクトップでは --to-intel は不要でした(i5-7500 は Dreaming Sarah が使う AMD 命令をすでにサポート)。Intel HD Graphics 620 ノートも --to-intel は不要で、このフラグは AnyPS5 relinker 段階での命令レベル AMD→Intel 変換に使われるもので、GPU 選択には関係しません。
AnyPS5 が Dreaming Sarah を動かす仕組み
AnyPS5 は Dreaming Sarah の PS5 ELF を読み込み、Windows PE バイナリへ書き換え、このプロジェクト 自身が実装した Dreaming Sarah が呼び出す PS5 システム関数のすべてを置き換えます。この再リンカ シェーダーリコンパイラは Dreaming Sarah 内の PS5 RDNA シェーダーを Vulkan 向け SPIR-V へ変換します。
Dreaming Sarah は 2D ゲームのため、AnyPS5 のグラフィックス負荷は小さいです。ゲームのオーディオ経路は このプロジェクト がすでに実装済みの PS5 オーディオシステム関数のごく一部を使います。入力は この再リンカ の SDL コントローラレイヤーで処理され、標準的な Xbox スタイルゲームパッドは追加設定なしで この再リンカーー コントローラにマッピングされます。
Dreaming Sarah で観察された AnyPS5 問題
AnyPS5 公式表で、Dreaming Sarah にはブロッキングとなる このプロジェクト 問題は報告されていません。この再リンカ テスターは時折、弱いハードウェアでの小さなオーディオのポップ音や、ロードに数秒かかるセーブダイアログを報告しています。両方の この再リンカーー 問題は、Dreaming Sarah 実行ファイル自体ではなく、ホスト側の このツール システムライブラリにあると考えられています。
Dreaming Sarah で AnyPS5 の問題を再現した場合は、GitHub の このプロジェクト Game bring-up 議論に、この再リンカ commit ハッシュ、Windows または Linux のビルド番号、使用した この再リンカーー コマンドラインフラグを添えて報告してください。
出典と最終確認
アップストリーム main ブランチの最終確認日: 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.