Dreaming Sarah على AnyPS5 — قابلة للعب بسرعة 60 إطار/ث (PPSA02929)
Dreaming Sarah هي أول لعبة PS5 تصل إلى حالة Playable على AnyPS5. توثّق ويكي AnyPS5 إصدار المشروع المحدد والعتاد ونتيجة مجتمع الأداة المُبلَّغة.
في هذه الصفحة
حكم AnyPS5: Dreaming Sarah
تُعد Dreaming Sarah (PPSA02929) أول لعبة PS5 تصل إلى تسمية Playable في جدول توافق AnyPS5 الرسمي. يبلّغ مختبرو مجتمع AnyPS5 عن 60 إطار/ث ثابتة على GTX 1050 Ti مكتبي و 36 إطار/ث على حاسوب محمول بـ Intel HD Graphics 620.
Dreaming Sarah منصة ثنائية الأبعاد صغيرة، مما يجعلها حالة اختبار AnyPS5 مثالية. لا يحتاج AnyPS5 إلى إعادة بناء خط أنابيب رسوماتي ثقيل ثلاثي الأبعاد، ومسار الصوت قصير، وتربط واجهة المشروع للتحكم بسلاسة مع لوحة المفاتيح أو ذراع التحكم عبر SDL داخل الأداة.
العتاد الذي اختبره AnyPS5 على Dreaming Sarah
استخدمت كلتا آلتَي اختبار AnyPS5 بناء المشروع الرسمي v0.1.1 على ويندوز. بلّغ AnyPS5 عن لعب مستقر دون انهيارات خلال اختبار المشروع استمر 10 دقائق على Dreaming Sarah.
| المكوّن | مكتبي (AnyPS5) | محمول (AnyPS5) |
|---|---|---|
| CPU | Intel i5-7500 @ 3.4 GHz | Intel i5-7200 @ 2.5 GHz |
| GPU | NVIDIA GTX 1050 Ti (Vulkan 1.1) | Intel HD Graphics 620 (Vulkan 1.1) |
| الذاكرة | 16 جيجابايت DDR4 | 8 جيجابايت DDR4 |
| نتيجة AnyPS5 | 60 إطار/ث، ثابت | 36 إطار/ث، ثابت |
إصدار AnyPS5 المُستخدم في اختبار Dreaming Sarah
AnyPS5 v0.1.1 (28 سبتمبر 2026) هو الإصدار المُستخدم لكلتا نقطتَي بيانات المشروع للعتاد. استُدعي relinker الخاص بـ AnyPS5 بخيارات المشروع الافتراضية على ويندوز. وُضع مجلد مكتبات نظام AnyPS5 بجوار ثنائي Dreaming Sarah المُعاد ربطه.
لم يحتج المكتبي i5-7500 إلى --to-intel لأن i5-7500 يدعم تعليمات AMD التي تستخدمها Dreaming Sarah بالفعل. كما لم يحتج المحمول بـ Intel HD Graphics 620 إلى --to-intel؛ الخيار مخصص للتحويل على مستوى التعليمات من AMD إلى Intel في relinker، ولا علاقة له باختيار GPU.
كيف يُشغّل AnyPS5 لعبة Dreaming Sarah
يقرأ AnyPS5 ملف ELF الخاص بـ PS5 للعبة Dreaming Sarah، ويُعيد كتابة المشروع كثنائي PE لويندوز، ويستبدله بتطبيقات الأداة الذاتية لكل دالة نظام PS5 تستدعيها اللعبة. يُحوّل مُعيد تجميع shader الخاص بـ AnyPS5 shaders RDNA لـ PS5 في Dreaming Sarah إلى SPIR-V لـ Vulkan.
لأن Dreaming Sarah ثنائية الأبعاد، فإن حمل الرسوميات في AnyPS5 صغير. يستخدم مسار الصوت مجموعة صغيرة من دوال نظام صوت PS5 التي نفّذها AnyPS5 بالفعل. تُعالَج المدخلات عبر طبقة AnyPS5 SDL للتحكم؛ تُربط ذراع تحكم Xbox قياسي بـ المشروع دون إعدادات إضافية.
مشاكل AnyPS5 الملاحظة في Dreaming Sarah
لم يُبلّغ عن مشاكل AnyPS5 مُعطِّلة في Dreaming Sarah في الجدول الرسمي. يلاحظ مختبرو AnyPS5 أحياناً طقطقات صوتية طفيفة على عتاد أضعف ومطالبات تحميل حفظ نادرة تستغرق ثوانٍ. يُعتقد أن مشكلتَي AnyPS5 في مكتبات نظام المشروع من جانب المضيف لا في الأداة لـ Dreaming Sarah نفسه.
إذا أعدت إنتاج مشكلة AnyPS5 في Dreaming Sarah، أبلغ عنها في نقاش المشروع Game bring-up على GitHub مع الأداة commit hash ورقم بناء ويندوز/لينكس وخيارات سطر أوامر المُعيد الدقيقة.
المصادر وآخر تحقق
آخر تحقق من الفرع الرئيسي على 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.