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Dreaming Sarah auf AnyPS5 — 60 FPS spielbar (PPSA02929)

Dreaming Sarah ist das erste PS5-Spiel, das auf AnyPS5 den Status Spielbar erreicht hat. Das AnyPS5-Wiki dokumentiert den genauen der Relinker-Build, die Hardware und das das Projekt-Community-Ergebnis.

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AnyPS5-Urteil: Dreaming Sarah

Dreaming Sarah (PPSA02929) ist das erste PS5-Spiel, das in der offiziellen AnyPS5-Kompatibilitätstabelle das Label Spielbar erhält. AnyPS5-Community-Tester berichten stabile 60 FPS auf einem Desktop-GTX 1050 Ti und 36 FPS auf einem Laptop mit Intel HD Graphics 620.

Dreaming Sarah ist ein kleiner 2D-Plattformer — ideal als erster AnyPS5-Testfall. AnyPS5 muss keine schwere 3D-Grafikpipeline rekonstruieren, der Audiopfad ist kurz, und die der Relinker-Eingabefläche mappt sauber auf Tastatur oder Gamepad über SDL innerhalb von das Projekt.

AnyPS5-Testhardware für Dreaming Sarah

Beide AnyPS5-Testmaschinen verwendeten den offiziellen der Relinker-v0.1.1-Windows-Build. AnyPS5 meldete über einen 10-minütigen der Relinker-Soak-Test auf Dreaming Sarah stabiles Gameplay ohne Abstürze.

KomponenteDesktop (AnyPS5)Laptop (AnyPS5)
CPUIntel i5-7500 @ 3,4 GHzIntel i5-7200 @ 2,5 GHz
GPUNVIDIA GTX 1050 Ti (Vulkan 1.1)Intel HD Graphics 620 (Vulkan 1.1)
Speicher16 GB DDR48 GB DDR4
AnyPS5-Ergebnis60 FPS, stabil36 FPS, stabil

Verwendeter AnyPS5-Build für den Dreaming-Sarah-Test

AnyPS5 v0.1.1 (28. September 2026) war der Build, der für die beiden AnyPS5-Hardware-Datenpunkte verwendet wurde. Der AnyPS5-Relinker wurde auf Windows mit den Standard-der Relinker-Flags aufgerufen. Das AnyPS5-Systembibliotheksverzeichnis wurde neben der relinkten Dreaming-Sarah-Binärdatei platziert.

Auf dem i5-7500-Desktop war --to-intel nicht erforderlich, da der i5-7500 die AMD-Instruktionen, die Dreaming Sarah verwendet, bereits unterstützt. Auch der Intel-HD-Graphics-620-Laptop benötigte --to-intel nicht; das Flag dient der AnyPS5-Anweisungs-AMD-zu-Intel-Konvertierung im Relinker und hat nichts mit der GPU-Auswahl zu tun.

Wie AnyPS5 Dreaming Sarah ausführt

AnyPS5 liest die PS5-ELF von Dreaming Sarah, schreibt die Executable als Windows-PE-Binärdatei neu und ersetzt sie durch der Relinker-eigene Implementierungen jeder PS5-Systemfunktion, die das Spiel aufruft. Der AnyPS5-Shader-Recompiler übersetzt die PS5-RDNA-Shader in Dreaming Sarah in SPIR-V für Vulkan.

Da Dreaming Sarah 2D ist, ist die AnyPS5-Grafiklast gering. Der Audio-Pfad verwendet eine kleine Teilmenge von PS5-Audio-Systemfunktionen, die AnyPS5 bereits implementiert hat. Die Eingabe wird von der AnyPS5-SDL-Controllerschicht verarbeitet; ein Standard-Xbox-Gamepad wird ohne weitere Konfiguration auf den der Relinker-Controller gemappt.

Beobachtete AnyPS5-Probleme in Dreaming Sarah

In der AnyPS5-offiziellen Tabelle wurden für Dreaming Sarah keine blockierenden der Relinker-Probleme gemeldet. AnyPS5-Tester bemerken gelegentlich leichtes Audio-Knacken auf schwächerer Hardware und seltene Save-Load-Prompts, die einige Sekunden dauern. Beide AnyPS5-Probleme werden in den hostseitigen der Relinker-Systembibliotheken vermutet, nicht in der Dreaming-Sarah-Executable selbst.

Wenn Sie ein AnyPS5-Problem in Dreaming Sarah reproduzieren, melden Sie es in der der Relinker-Game-bring-up-Diskussion auf GitHub mit das Projekt-Commit-Hash, Build-Nummer (Windows oder Linux) und exakten dieser Relinker-Kommandozeilen-Flags.

Quellen & letzte Prüfung

Letzte Prüfung gegen Upstream-main-Branch am 2026-10-11. AnyPS5 changes fast; if you spot a drift, the upstream is the source of truth.